Экс-глава Tekken заявил, что Xbox Series S мешала разработчикам и Helix
Катсухиро Харада при представителе Xbox заявил, что Series S требовала болезненной оптимизации, и усомнился в дешевой версии Helix.
Катсухиро Харада, руководивший созданием всех основных частей Tekken от Tekken 3 до Tekken 8, на конференции разработчиков консольных игр в Корее раскритиковал Xbox Series S в присутствии высокопоставленного представителя Xbox. Харада, покинувший Bandai Namco в конце прошлого года и основавший VS Studio, дочернюю студию SNK, заявил, что предпочел бы, чтобы подобное устройство не выпускалось. Этот спор важен, поскольку он связывает недовольство разработчиков слабым железом с будущей консолью Microsoft под кодовым названием Project Helix.
Мало памяти и неудобный разрыв с Series X
Харада отметил, что небольшой объем памяти Series S является проблемой, однако главной сложностью назвал сочетание сходства с Series X и заметно более низкой производительности. Он обратился к Павлу Саско, заместителю директора Cyberpunk 2077, с вопросом, не вызывала ли Series S скрытое раздражение у разработчиков. Саско ответил, что консоль постоянно создает трудности и заставляет очень тщательно оптимизировать код. Харада пошутил, что такая вежливая формулировка фактически означает серьезные проблемы устройства для производства игр.
Харада сравнил Xbox с Nintendo Switch 2, отметив, что разработчики могут воспринимать Switch 2 как отдельное устройство для поклонников Nintendo и соответствующим образом менять подход. В случае Xbox, по его словам, команды выкладываются на версии для Series X, а затем вынуждены выполнять дополнительную работу ради немного более слабой машины, что он сравнил с лишней работой ради чуть более слабого ребенка. Саско признал технические недостатки, но указал на пользу жесткой оптимизации под слабые платформы, которая заметно улучшает работу игры на всех устройствах. Он добавил, что главным преимуществом Series S является доступная цена и возможность играть для тех, кто не может купить дорогое топовое железо.
Чем дешевая Helix обернется для студий
Для студий и работающих разработчиков этот спор касается времени и затрат, а не приверженности бренду. Поддержка более слабой модели Xbox означает дополнительную оптимизацию, тестирование и компромиссы в производительности после завершения основной версии. Такая работа может удлинять производственные сроки небольших и средних команд с ограниченным штатом. Одновременно дешевая консоль способна расширить охват рынка и донести игру до большего числа пользователей, не готовых платить за дорогое железо. Баланс между потенциальным ростом продаж и увеличением нагрузки на разработку станет ключевым в следующем цикле консолей.
Заявления Харады не доказывают, что Microsoft выпустит ослабленную версию Helix, и пока неясно, намерена ли компания повторить подход Series S. Харада пошутил, что Саско описал Series S настолько изящно, что представитель Microsoft в зале постоянно кивал, и выразил опасение, что компания успокоится и выпустит преемника вроде Helix S. В материале также упоминаются ранние предположения о кризисе компонентов и дефиците памяти, согласно которым производство Helix может обходиться Microsoft в сумму от 1200 до 1800 долларов. Эти цифры являются неподтвержденными оценками, а не официальной ценой или продуктовым планом.
// Читайте также
Харада заявил, что Xbox Series S сдерживает разработку игр
На конференции разработчиков в Южной Корее экс-руководитель Tekken Кацухиро Харада раскритиковал память Xbox Series S и…
Цифровой закон ЕС ограничит лутбоксы и валюту в играх
Еврокомиссия предложила запретить платные лутбоксы для детей, добавить выключатель наград и показывать цены в обычной в…
Overwolf выплатила авторам $300 млн за 2025 год, а Трой Бейкер получит награду
Overwolf довела выплаты моддерам до $800 млн, Трой Бейкер станет лауреатом Legend Award, а Netflix расширил детские шоу…