// GAMES & CULTURE

Харада заявил, что Xbox Series S сдерживает разработку игр

На конференции разработчиков в Южной Корее экс-руководитель Tekken Кацухиро Харада раскритиковал память Xbox Series S и затраты на портирование при сотрудниках Xbox.

Ноя 11, 2026 · 22:40  /  2 мин чтения  /  Источник: eurogamer.net
Харада заявил, что Xbox Series S сдерживает разработку игр

Бывший директор серии Tekken Кацухиро Харада заявил, что хотел бы, чтобы такое устройство, как Xbox Series S, вообще не выходило, выступая на панели разработчиков в присутствии высокопоставленного представителя Xbox. Его слова вызвали смех и поддержку других участников из-за затрат на оптимизацию. Для игроков этот спор объясняет, почему некоторые мультиплатформенные игры выглядят и работают хуже на дешевой консоли Xbox.

Что сказали Харада и CD Projekt Red на сцене

Заявления прозвучали на Console Game Developers Conference 2026 в Южной Корее на панели под руководством бывшего президента Sony Сюхэя Ёсиды, по данным Inven Global через Eurogamer. Среди участников были технический директор Shift Up Донги Ли из Stellar Blade, глава Too Kyo Games Кадзутака Кодака из Danganronpa, заместитель геймдиректора CD Projekt Red Павел Саско из Cyberpunk 2077, глава Ludeon Studios Тайнан Сильвестр из Rimworld и Харада, ныне глава VS Studio. Отвечая о сложностях консольной разработки, Харада сначала отметил, что фиксированное железо подходит файтингам, турнирам и киберспорту, а затем перешел к Series S.

Харада спросил Саско, возмущен ли тот в душе из-за Xbox Series S, чем вызвал смех. Саско ответил, что консоль постоянно создает трудности и заставляет очень тщательно оптимизировать код. Харада назвал проблемой малый объем памяти, но главной сложностью счел то, что Series S похожа на Series X при заметно более слабой производительности. Он сравнил это с портами на Switch 2, которую можно считать отдельным устройством для фанатов Nintendo, тогда как Series S после лучшей версии для Series X ощущается как лишняя работа для чуть более слабого родственника.

Почему дешевое железо повышает расходы студий

Экономика важна, поскольку на таких рынках, как США, пользователей Series S больше, чем владельцев Series X, отметил Харада, поэтому студии не могут упрощать версию для слабой консоли. После релиза, добавил он, владельцы Series S жалуются разработчикам, а не Microsoft, спрашивая, почему разрешение текстур ниже только на Series S. Саско частично защитил консоль, заявив, что оптимизация под слабое железо заметно улучшает работу игр на всех платформах, приведя в пример работы над версией Cyberpunk 2077 для Switch 2, перенесенные на другие системы с большим эффектом. Он также указал на расширение рынка благодаря низкой цене Series S.

Этот обмен мнениями не доказывает, что Microsoft откажется от стратегии с двумя уровнями консолей. Харада пошутил, что Саско так изящно описал Series S, что представитель Microsoft в зале постоянно кивал, и выразил опасение, что это подтолкнет к выпуску наследника вроде Helix S для следующего Xbox. Руководитель Shift Up Донги Ли заявил, что ждет Xbox следующего поколения Helix и попросил как можно раньше предоставить девкиты в Корее. Харада ранее в этом году основал VS Studio при поддержке SNK вместе с другими ветеранами Tekken из Bandai Namco, а высокая стоимость памяти и комплектующих ставит вопросы о цене будущего железа Xbox.

Темы

// Читайте также